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모바일에서 스타일을 처리하기 위한 CSS 설정
모바일 디바이스에서 웹 페이지를 멋지게 보이게 하는 것은 사용자 경험을 향상시키는 데 중요합니다. 이를 위해 CSS와 @media 쿼리를 사용하여 반응형 디자인을 구현할 수 있습니다. 이번 포스팅에서는 모바일에서 스타일을 처리하기 위한 기본적인 CSS 설정법을 소개합니다.1. Viewport 메타 태그 설정먼저, HTML 파일의 섹션에 viewport 메타 태그를 추가합니다. 이 태그는 브라우저에게 페이지의 너비와 초기 확대/축소 수준을 지정하여 모바일 디바이스에서 적절하게 페이지를 표시하도록 합니다.2. CSS 기본 설정다음으로, CSS 파일에 모바일 스타일을 정의합니다. 기본적인 모바일 스타일은 다음과 같습니다.body { margin: 0; padding: 0; font-famil..
플러터 클립보드 데이터 활용
이번 포스트에서는 플러터(Flutter)에서 클립보드를 이용하여 데이터를 읽고, 특정 패턴의 정보를 추출하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 예시로 주소, 핸드폰 번호, 결제금액 등의 정보를 자동으로 파싱하여 앱에 활용하는 방법을 소개합니다.1. 프로젝트 생성 및 기본 설정먼저, 플러터 프로젝트를 생성합니다.flutter create clipboard_examplecd clipboard_example프로젝트가 생성되면 pubspec.yaml 파일에 다음과 같이 flutter/services 패키지를 추가합니다. 해당 패키지는 기본적으로 포함되어 있어 별도의 추가가 필요하지 않습니다.2. 클립보드 데이터 읽기Clipboard 클래스를 사용하여 클립보드의 텍스트 데이터를 읽어오는 방법을 알아보겠습니다.2.1. ..

Flutter 프로젝트에 Firebase 연결
Flutter 프로젝트에 Firebase를 연결하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 이 포스팅은 Firebase를 Flutter 앱에 통합하는 기본 단계를 안내합니다.1. Firebase 프로젝트 생성Firebase 콘솔로 이동하여 새로운 프로젝트를 생성합니다.프로젝트 이름을 입력하고 필요한 설정을 완료합니다.2. Firebase 설정 파일 다운로드AndroidFirebase 콘솔에서 프로젝트 설정으로 이동합니다.Android 앱을 추가하고 패키지 이름을 입력합니다.google-services.json 파일을 다운로드하여 android/app 디렉토리에 복사합니다.iOSFirebase 콘솔에서 프로젝트 설정으로 이동합니다.iOS 앱을 추가하고 iOS 번들 ID를 입력합니다.GoogleService-Info...
Java의 Wrapper 클래스: 기본 자료형을 객체로 다루는 방법
Java 프로그래밍에서는 기본 자료형을 객체로 다루어야 할 때가 있습니다. 이때 유용하게 사용되는 것이 바로 Wrapper 클래스입니다. 이번 글에서는 Java의 Wrapper 클래스의 개념과 사용법을 알아보겠습니다.1. Wrapper 클래스란?Wrapper 클래스는 기본 자료형을 객체로 감싸는 클래스입니다. 예를 들어, int, char, boolean과 같은 기본 자료형은 객체가 아니지만, 이를 객체로 다루어야 할 때가 있습니다. 이럴 때 사용되는 것이 Wrapper 클래스입니다. Java에서는 각 기본 자료형에 대응하는 Wrapper 클래스를 제공하고 있습니다.기본 자료형Wrapper 클래스booleanBooleanbyteBytecharCharactershortShortintIntegerlongLo..
Java의 Objects 클래스: 유용한 유틸리티 메서드
Java의 Objects 클래스는 Java 7에서 도입된 유틸리티 클래스입니다. 이 클래스는 객체를 다루는 데 유용한 메서드들을 제공하여 개발자가 더 안전하고 간편하게 코드를 작성할 수 있도록 도와줍니다. 이번 글에서는 Objects 클래스의 주요 메서드들과 그 사용 예를 살펴보겠습니다.1. equals(Object a, Object b)이 메서드는 두 객체가 동일한지 여부를 확인합니다. 특히 null-safe 하다는 점이 큰 장점입니다. 두 객체 중 하나가 null인 경우에도 NullPointerException을 발생시키지 않고 동등성을 확인할 수 있습니다.import java.util.Objects;public class Main { public static void main(String[] ..
Flutter에서 페이지 생성
Flutter는 모바일 앱 개발을 위한 강력한 프레임워크로, 쉽게 페이지를 만들고 관리할 수 있습니다. 이 글에서는 Flutter에서 새로운 페이지를 만들고, 이를 앱에 통합하는 방법을 단계별로 설명하겠습니다.1. 새로운 파일 생성먼저, 새로운 Dart 파일을 생성합니다. 이 파일은 새로 만들 페이지의 내용을 정의하는 데 사용됩니다. 예를 들어, example_page.dart라는 파일을 생성할 수 있습니다.// example_page.dartimport 'package:flutter/material.dart';class ExamplePage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffo..
메서드 체이닝과 빌더 패턴을 활용한 엔티티 클래스 구현
1. 개요스프링(Spring) 프레임워크에서 데이터베이스와 상호작용하는 엔티티(Entity) 클래스는 애플리케이션의 중요한 부분입니다. 메서드 체이닝(Method Chaining)과 빌더 패턴(Builder Pattern)을 활용하여 엔티티 클래스를 구현하면 가독성을 높이고 유지보수를 용이하게 할 수 있습니다. 하지만 이러한 내용을 다룬 포스팅이 많지 않아, 이 글을 통해 해당 주제를 다루고자 합니다. 이번 글에서는 ArticleEntity 클래스를 예로 들어 메서드 체이닝과 빌더 패턴을 적용하는 방법을 설명합니다.2. ArticleEntity 클래스 개요ArticleEntity 클래스는 게시물(Article)을 표현하는 엔티티로, 게시물의 ID, 작성자 이메일, 작성일, 제목, 내용 등 다양한 속성을 ..

댓글 시스템 데이터베이스(MySQL) 설계 및 MyBatis를 이용한 댓글 수 조회
데이터베이스 설계댓글 시스템을 위한 데이터베이스 테이블을 설계할 때, 다음과 같은 요구 사항을 고려할 수 있습니다:댓글은 특정 게시물에 속할 수 있습니다.댓글은 다른 댓글에 대한 대댓글일 수 있습니다.댓글 작성자 정보가 포함됩니다.댓글에는 좋아요 수, 삭제 여부, 깊이 등의 정보가 포함됩니다.아래는 댓글 테이블에 대한 SQL 생성 스크립트입니다.CREATE TABLE IF NOT EXISTS comment ( comment_id BIGINT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, text_body VARCHAR(1000), parent_post_id BIGINT, parent_comment_id BIGINT, member_id BIGINT, likes BIGIN..